basketbal academy
NL / EN

Oefeningen · wedstrijd · 17 min

Fullcourt 3-tegen-3: neem de dichtstbijzijnde

Aanwijzing

Altijd rennen: naar de hoek of terug.

Principe
De hoekloper rent ook als de bal niet komt; de balbezitter moet hem zien.

Opzet

Hele veld, 3-tegen-3. Met veel spelers: twee wedstrijden naast elkaar over de breedte, of wachtende teams die na elke score wisselen.

Regels

Na een score of balverlies gaat het meteen verder: geen wachten op een inbound, de dichtstbijzijnde neemt de bal in. Verdedigen in transitie: je neemt de dichtstbijzijnde speler, niet je eigen man; pas in de halve baan zoek je je eigen speler.

Punten

Score = 2. Score binnen vijf seconden na balverovering = 3. Betwiste worp telt niet.

Waar dit past

Periode P1 · Transitie & fullcourt

Vakken P1 · laag 0P1 · laag 1P1 · laag 2P1 · laag 3

Lost op BewustzijnVoordeelVolgorde

Per laag

Laag 0BewustKleiner veld, iedereen raakt de bal voor een score.
Laag 1ControleBeslissen op de vangst; benoem de sprint naar de hoek.
Laag 2Je eigen beweging sturenOvertal maken door sneller om te schakelen dan de tegenstander.
Laag 3Anderen laten bewegenEen team kiest een plan voor de transitieverdediging.

Hoe coach je dit?

Intensiteit, emotie en gevolg. De coach bewaakt de regels en legt zo weinig mogelijk stil.

Lange uitleg en techniek corrigeren tijdens het spel horen hier niet.

Lees verder5

Werkt aan

Doorlopend spel, omschakelen, terugrennen, overtal maken en herkennen

Makkelijker

Kortere baan (tot de middenlijn plus een stukje).

Moeilijker

Geen dribbel in de eigen helft.

Kijkvraag

Rent iedereen meteen na de wissel, of kijken ze eerst?

Gebruikt in