Oefeningen · spel · 12 min
Drijven op 1-tegen-0,9
Een halve stap voor? Ga.
Principe
Na een drive heb je minstens 1-tegen-0,9 nodig: een klein voordeel in tijd of ruimte. Dan ga je. Anders is het geen schot maar een worp.
Opzet
Vanaf de vleugel, 1-tegen-1. De verdediger start een halve stap achter of naast de aanvaller.
Regels
Heb je een klein voordeel in tijd of ruimte, ga dan naar de ring. Geen voordeel: stop in balans, pivot weg en pass naar de coach of een maatje buiten. Niet gooien.
Punten
Afronding na een echt voordeel = 2. Goede keuze om terug te spelen = 1. Worp zonder voordeel = 0, ook als hij erin gaat.
Waar dit past
Periode P2 · Halfcourt & spacingP4 · Individueel & vooruit
Vakken P2 · laag 0P2 · laag 1P2 · laag 2P2 · laag 3P4 · laag 0P4 · laag 1P4 · laag 2P4 · laag 3
Lost op Positieve agressie en contactVoordeelSchotkeuzeVolgorde
Per laag
| Laag 0Bewust | Race naar de ring tegen een achtervolger. |
| Laag 1Controle | Voordeel herkennen en meteen gaan; anders stoppen in balans. |
| Laag 2Je eigen beweging sturen | Het voordeel zelf maken met een fake of tempowissel, en contact gebruiken voor balans. |
| Laag 3Anderen laten bewegen | Met de drive de helpverdediger laten komen en het voordeel doorgeven. |
Hoe coach je dit?
Spelergericht: variatie, vragen en ruimte om zelf een oplossing te vinden.
Precieze vormcorrectie is hier niet het criterium.
Lees verder4
Werkt aan
Het voordeel voelen en meteen gaan; weten wanneer niet
Makkelijker
De verdediger start een hele stap achter.
Moeilijker
De verdediger start gelijk; een helpverdediger in de paint.
Kijkvraag
Gaat de speler op het voordeel, of wacht hij tot het weg is?