basketbal academy
NL / EN

Oefeningen · spel · 12 min

Drijven op 1-tegen-0,9

SpelBewegen en stoppenAfwerkenschotkeuzevoordeelcontact
Aanwijzing

Een halve stap voor? Ga.

Principe
Na een drive heb je minstens 1-tegen-0,9 nodig: een klein voordeel in tijd of ruimte. Dan ga je. Anders is het geen schot maar een worp.

Opzet

Vanaf de vleugel, 1-tegen-1. De verdediger start een halve stap achter of naast de aanvaller.

Regels

Heb je een klein voordeel in tijd of ruimte, ga dan naar de ring. Geen voordeel: stop in balans, pivot weg en pass naar de coach of een maatje buiten. Niet gooien.

Punten

Afronding na een echt voordeel = 2. Goede keuze om terug te spelen = 1. Worp zonder voordeel = 0, ook als hij erin gaat.

Waar dit past

Periode P2 · Halfcourt & spacingP4 · Individueel & vooruit

Vakken P2 · laag 0P2 · laag 1P2 · laag 2P2 · laag 3P4 · laag 0P4 · laag 1P4 · laag 2P4 · laag 3

Lost op Positieve agressie en contactVoordeelSchotkeuzeVolgorde

Per laag

Laag 0BewustRace naar de ring tegen een achtervolger.
Laag 1ControleVoordeel herkennen en meteen gaan; anders stoppen in balans.
Laag 2Je eigen beweging sturenHet voordeel zelf maken met een fake of tempowissel, en contact gebruiken voor balans.
Laag 3Anderen laten bewegenMet de drive de helpverdediger laten komen en het voordeel doorgeven.

Hoe coach je dit?

Spelergericht: variatie, vragen en ruimte om zelf een oplossing te vinden.

Precieze vormcorrectie is hier niet het criterium.

Lees verder4

Werkt aan

Het voordeel voelen en meteen gaan; weten wanneer niet

Makkelijker

De verdediger start een hele stap achter.

Moeilijker

De verdediger start gelijk; een helpverdediger in de paint.

Kijkvraag

Gaat de speler op het voordeel, of wacht hij tot het weg is?